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微软Kinect 游戏界创世神器(3)

文章来源: 发布时间:2010-12-15 13:47 编辑:

  微软Kinect对游戏产业的影响

  微软的Kinect成功发售预示着什么?游戏产业的格局会不会因此被打破?下面笔者就从对游戏产业的方面来深度的探讨一下Kinect所带来的影响。

  在游戏级历史上,最先展露头角的是任天堂公司。旗下的红白机、N64、GAME BOY等都是大家耳熟能详的主机型号,到现在的WII。任天堂都一直坚持将所有的人都当作游戏玩家来对待,而且获得了很大的成功。在之后是索尼,从PS、 PS2、PSP到现在的PS3都是在以高性能的主机性能针对着“核心”玩家而设计,虽然在销量上不及任天堂公司,但是其行业的影响力以及卖座的游戏销量上 来看也十分抢眼。

  那么微软呢,这个最后进入游戏主机行业的三巨头之一,一直以来处在很尴尬的地位,拼性能XBOX始终不敌索尼的PS系列,拼娱乐更是不及任天堂的WII。所以在全球市场上只有北美地区能让微软立足。

  但这一格局通过Kinect的成功发售一举打破,首日便超过了WII主机的发售数据,而且再以光速超越游戏市场上的所有记录,让微软在北美乃至 全球市场都可以扬眉吐气。而且不仅如此,这样具备着强大潜在实力的技术吸引了多达世界上8成左右的游戏厂商加盟,为后续的游戏产业链奠定了坚实的基础。

  如果任天堂和索尼公司在技术上不迅速的做出调整相信在不久的将来,微软Kinect会带走大批的原任天堂和索尼用户,从而将三足鼎立的全球游戏机市场进行洗牌。

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