文章来源: 发布时间:2010-12-15 13:47 编辑:
微软Kinect体感 是模仿还是超越?
微软的Kinect体感操作方式一直以来都被很多玩家和网友比喻为WII的升级版,并没有什么创新精神,但笔者认为并不是这样的。
首先,无论是WII还是PS Move(索尼的体感操作技术)都是建立在遥控器的基础上而实现的。但是微软的Kinect则不然,完全抛开遥控器的操作,让玩家整个身体都成为“遥控器”,这在设计理念上不得不说是一种创新。
其次,从游戏的体验上来讲完全是两种概念。笔者在WII刚上市的时候便体验到了 WII的操作体验,虽然说是体感游戏但是通过遥控器来进行游戏有很多弊端:例如在游戏中有些时候并不是按照我们的真实移动来控制的。这在高尔夫游戏中尤为 明显,你可以完全模仿高尔夫动作进行游戏当然你还可以一直手拿着遥控器坐在沙发上就可以击打高尔夫,这就失去了真实游戏的乐趣。
而微软的Kinect则不然,如果你是坐在沙发上你永远也不会打出高尔夫球,这就迫使游戏用户必须完全模仿真实的游戏场景才可以进行游戏,从真实感上提升了游戏的乐趣。
再有就是画面,我们都知道作为次世代的主机当中WII的画面是最差的,但是XBOX可以做到1080P的高清画质,这在游戏体验和视觉上是双重的享受,特别是针对现在越来越大的电视显示器来说,只有高清的画质才能吸引更多的玩家。
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